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mizdev: プログラミングのゲーミフィケーションとしてのTDD
はまちちゃんが「ある種のゲームは最強キャラクターを作るのが楽しいのではなくて、そこに至るToDoを潰すことが楽しいのだ」みたいなこと言ってたけど、すごく納得した。
ぼくにとってのゲームのモチベーション - http://d.hatena.ne.jp/Hamachiya2/20120124/game
TDD最近やってて思ったことは、タスクを潰すことには中毒性がある、ということだ。テストを書いて、潰す。グリーンが揃ってくる快感。これはまさにゲーミフィケーションだと思うので、演出次第でもっと盛り上がる気がした。
実績解除風CIインターフェース
Jenkins+Growlで構築
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4ヶ月前 31リアクション
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